Diese Arbeiten sind im Rahmen meines Studiums zur Diplom Medieninformatikerin an der Fachhochschule Wedel entstanden.
Programmierung
Turingmaschine (3. Semester)
Entwicklung eines Programmes zur Simulation einer Turing-Maschine. Die Turingmaschine ist ein von dem britischen Mathematiker Alan Turing 1936 entwickeltes mathematisches Modell, um eine Klasse von berechenbaren Funktionen zu bilden.
Als Bonusaufgabe der C-Übung sollte ein einfacher Funktionsplotter implementiert werden. Dieser ist kommandozeilenorientiert und erzeugt zur Ausgabe Bitmap-Dateien.
In der Übung OOP-Übung war es Ziel, die Methoden der Objektorientierten Programmierung mit Hilfe von java zu erlernen. Als Abschlussaufgabe haben wir das Spiel "Tetris" programmiert. Bonusteil war die Kommunikation zwischen zwei verschiedenen Applets.